水下城堡吗?这个 AI 创建从来没有见过 ‘超级 Mario 兄弟’ 级别

当一样受欢迎,尊崇,是的完全一样不可避免的超级 Mario 兄弟,有一个趋势,它将变得有点……无聊。由于新的 AI,虽然,Mario 将被痛击通过新和特里皮尔的周边地区,像水下的城堡。

人工智能是系统的人的计算机科学家马克 Riedl 和 Matthew Guzdial 去年,教会自己设计更传统的超级 Mario 兄弟水平上 YouTube 视频通过游戏玩在培训后更新的版本。新的 AI 做相同的事,但与添加扭曲 ︰ 它可以识别不同”风格”的水平设计抽象的和它们的元素融合在一起基于模型中各元素的不同风格的结构相似性。

水下城堡吗?这个 AI 创建从来没有见过 '超级 Mario 兄弟' 级别

图像 ︰ 马克 Reidl 和 Matthew Guzdial

Riedl 和 Guzdial 的阐述了该系统在 Arxiv 预印本服务器上,可以查看和尚未同行审查。

但糖化了 Mario 水平不只是娱乐和游戏。超级 Mario 兄弟是实际上首选的平台一些人工智能研究者来测试他们的理论,因为平衡游戏罢工之间又足够简单,共事,但足够复杂,对于计算机是一个挑战。Riedl 的想法,他给我写了一封电子邮件,在是测试机器创造性思维的边界。

Riedl 写道”概念整合是一种创造性的一般理论,并不局限于游戏”。”我们看到混合在很多人的创造力。星际迷航 》 是一部西部片,但在空间设置。我们可以想象,因为我们已经看到汽车,我们已经看到飞机飞行的汽车可能类似。

他们艾未未的工作的结果是 10 岁我会没命的玩,和实际上看起来有点像土豆泥向上”幻想世界”阶段在 1985 的超级 Mario 兄弟 ︰ 失去了水平。虽然他们还没有生成该水下城堡级别,但 Riedl 说,他和 Guzdial 计划,它。记下一次更多的胜利,为机器人。

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